セカンドライフ sns
<オンラインゲーム>
<リアルマネートレード>
ゲーム内の貨幣やアイテムを現実世界で売買する、リアルマネートレード(RMT)と呼ばれる行為がよく問題点として捉えられている。
行為の内容に関してはリアルマネートレーディングの項を参照の事。
<不正行為>
他方、チートと呼ばれる不正行為の問題があり、これにおいてはゲーム提供側とチート行為実行者の間でイタチゴッコが続けられている。同行為が横行しやすい(言い換えればゲーム提供側のセキュリティ意識の低い)ゲームでは、利用者離れが発生するケースも見られる。(行為の内容に関してはチートの項を参照の事)
<エミュレートサーバ>
オンラインゲームにおいてゲーム運営・開発者とは、まったく無縁な非公式なサーバが海外・国内を問わず運営する個人や団体が存在する。これもひとつのチートといわれることもある、通常の公式サーバよりも楽にゲームが進むというメリットがあるため手を出してしまうプレイヤーが多いようだ。(詳しくは、エミュレータ (コンピュータ)#ゲームサーバーエミュレータの項も参照)
<DDoS攻撃>
DDoS攻撃などの標的にされる場合もある。2005年4月9日よりはじまった、FF11のネットワーク障害や4月16日からのラグナロクオンラインにおけるネットワーク障害がこれが原因であるとされる。DDos攻撃はIPアドレスの偽装などを行う為、特定できない場合も多く今後も継続的にこのような攻撃が行われるようならば、プレイ自体できないことに追い込まれ、ゲームとして成り立たなくなってしまう。
管理側だけでなくユーザー側も数々の問題を抱えており、課金を盾に運営会社に対して脅迫まがいの行動に出る者、ユーザーの質が低いと嘆き、精神年齢が子供程度と見られてもおかしくないユーザーが参加し、迷惑を被ったベクトルを管理会社に向ける者、果ては「このゲーム終わったな」など公の場で発言するなどのネガティブキャンペーンと呼ばれる行動もある。ただし、ユーザー側の問題については下記の依存症ばかり取り上げられる事が多く、上記の事象は滅多に取り上げられていない。(Wikipedia)
<リアルマネートレード>
ゲーム内の貨幣やアイテムを現実世界で売買する、リアルマネートレード(RMT)と呼ばれる行為がよく問題点として捉えられている。
行為の内容に関してはリアルマネートレーディングの項を参照の事。
<不正行為>
他方、チートと呼ばれる不正行為の問題があり、これにおいてはゲーム提供側とチート行為実行者の間でイタチゴッコが続けられている。同行為が横行しやすい(言い換えればゲーム提供側のセキュリティ意識の低い)ゲームでは、利用者離れが発生するケースも見られる。(行為の内容に関してはチートの項を参照の事)
<エミュレートサーバ>
オンラインゲームにおいてゲーム運営・開発者とは、まったく無縁な非公式なサーバが海外・国内を問わず運営する個人や団体が存在する。これもひとつのチートといわれることもある、通常の公式サーバよりも楽にゲームが進むというメリットがあるため手を出してしまうプレイヤーが多いようだ。(詳しくは、エミュレータ (コンピュータ)#ゲームサーバーエミュレータの項も参照)
<DDoS攻撃>
DDoS攻撃などの標的にされる場合もある。2005年4月9日よりはじまった、FF11のネットワーク障害や4月16日からのラグナロクオンラインにおけるネットワーク障害がこれが原因であるとされる。DDos攻撃はIPアドレスの偽装などを行う為、特定できない場合も多く今後も継続的にこのような攻撃が行われるようならば、プレイ自体できないことに追い込まれ、ゲームとして成り立たなくなってしまう。
管理側だけでなくユーザー側も数々の問題を抱えており、課金を盾に運営会社に対して脅迫まがいの行動に出る者、ユーザーの質が低いと嘆き、精神年齢が子供程度と見られてもおかしくないユーザーが参加し、迷惑を被ったベクトルを管理会社に向ける者、果ては「このゲーム終わったな」など公の場で発言するなどのネガティブキャンペーンと呼ばれる行動もある。ただし、ユーザー側の問題については下記の依存症ばかり取り上げられる事が多く、上記の事象は滅多に取り上げられていない。(Wikipedia)
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